上某站搜攻略视频发现,各up对“多重射击”的说法不一。还得靠自己,实践出真知。
具体数据就不贴了,会直接贴结论。觉得我测试存在问题的可以自己回去测试验证。(使用的测试角色为粉毛利兹贝尔和菲娜,无协战队友。近战武器为春玦戟,远程武器为织梦的白羽。)
还有,如果你觉得这点伤害不重要,那么可以随便带或不带。
以下正文:
结论一、射线类武器吃多重射击。(但是别带箭雨)
来自某视频的评论得到的启发:多重射击不增加射线武器的子弹,但是增加射线武器的伤害。
比如:
金+10叠影:多重射击+150%。在射线武器上实际效果为“伤害+150%”。
紫+5箭雨:多重射击+200%、造成伤害降低60%(独立)。实际效果为(1+200%)*(1-60%)=1.2倍伤害。仅增加20%伤害,且与金叠影/蓝追猎一同携带的话,会降低对应效果。不推荐给射线武器携带箭雨。
紫+5怒火射线:射线造成伤害+20%。应该可能是独立增伤(见下)。没测试过和角色的增伤(松露等)是不是一个乘区。
怒火射线+金叠影:(1+150%)*(1+20%)=3倍。
怒火射线+紫箭雨:
(1+200%)*(1+20%)*(1-60%)=1.44,这是对的。
(1+200%)*(1+20%-60%)=1.8,这是错的。
结论二、额外效果伤害(dot)不吃多重射击/怒火射线的增伤,也不吃武器的(切割)攻击(武器带攻势不影响dot伤害)。
应该是和人物的属性攻击挂钩。等其他人测试吧。
11.30更新:dot伤害和角色攻击和武器攻击都挂钩。具体待其他人测试。
织梦的白羽基础触发概率只有15%,堆满也只有50%左右。
dot又吃不到多重射击的增伤。
不推荐走dot流。
不过其他武器可以参考这一结论来选择对应的魔之楔。
ps:紫+5的盛怒·缠缚魔之楔是双80,比金+5双54高,比金+10双99低一点。紫+5性价比很高。
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既然走不了dot就只能堆双爆了。
金+10攻势·专注、紫+5专注、紫+5专注·厚重可以叠到90%+暴击率。然后再携带金或紫的盛怒·缠缚和紫盛怒。应该就是最佳搭配了。
剩下的位置,按测试数据来比的话,金攻势+5大概在6%,收益大概在怒火射线(20%)的四分之一到三分之一之间。金+10大约能翻一倍,但是也还是不太行。具体算法也还是等其他人测试。
ps:织梦的白羽基础面板暴击伤害为240%,效果为(未暴击1,暴击2.4);携带紫+5盛怒,暴击伤害+100%(240%→480%),效果变为(未暴击1,暴击4.8)。
(小声:这对吗?收益有点太高了吧?)
其他备选:
追猎/无患:要触发额外效果才有收益,不走dot流所以不推荐。
补充:蓝+5横暴,暴击叠触发概率,最高150%概率,还不错。
金+10迅捷:+100%攻速。爽,但是弹药消耗速度也翻倍(大概从6秒50弹变成3秒50弹)。搭配专注·厚重用吧,感觉是有些吃不消,但无患也回不太上来。
非最佳搭配,仅供参考。
(真要打输出也不拿这把武器打)
测试了多重射击和额外效果伤害(dot),希望能帮助到大家。
11.30补充一些武器测试:
(同时发现,利兹贝尔二溯对测试有奇效:叠满触发概率,因为远程武器本身攻击不加连击数,所以每下攻击增加多少连击数,就是对应的子弹数\伤害数)
引浪小调:具有贯穿特性,可穿过怪物身体,来回最多能造成两次伤害;多重射击不增加子弹数,也不增加伤害,不知道有什么用;必带“箭匣·整备”,可叠满10层增伤被动(对的,被动要额外弹药来叠),同时增加弹药=增加射程。
裂魂/弧光百劫:两个都是“一发七箭”弓,弹药消耗极快,极其推荐携带“箭匣·整备”;多重射击可以增加子弹数(带箭雨,贴脸射箭可以一箭21连击,再加上叠影就一箭30+)
茵布拉花序(花弓):正常是一发一箭,多重射击可以增加子弹数;蓄力是射出一支追踪箭,有间隔地、最多造成四次伤害,多重也是增加子弹数,依旧是每支箭最多造成4次伤害(大家应该都爽用了)。无患对花弓感觉不太需要,不如上面那俩用的快。
ps:测试中,装备紫增速60和紫失速60对比,对花弓没有明显影响(1s以内)。应该有差别,但我真的没看出差别。
崩解:爆炸类武器,多重射击可以增加子弹数。战姿削减?别问,我不会测。群星?也别问,测不来。
热门武器基本就这些了吧,其他的懒得测了。
(蓝色脉动明显感觉能吃到多重射击,还能测测追踪距离等等;无序奇点也能测一测;霰弹?不熟)
就这样,大概不更了。